Assassin's Creed II trailer
Assassin's Creed II gameplay
Assassin's Creed II est un jeu
vidéo d'action-aventure et de type GTA développé par le studio Ubisoft Montréal
(sous l'édition d'Ubisoft). Les versions Xbox 360 et Playstation 3 sont sorties
le 17 novembre 2009 aux États-Unis et le 19 novembre en Europe. Le
jeu est aussi paru en version PC en mars 2010, avec un système de protection
anti-piratage.
C'est la suite directe du jeu Assassin's Creed sorti en 2007,
reprenant la trame de l'histoire exactement là où le premier jeu s'arrête.
Minimum Requirements
Windows XP (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7
1.5 GB RAM (or 2 GB RAM in Windows Vista/7)
Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
256 MB DirectX 9.0–compliant videocard with Shader Model 3.0 or higher
DirectX 9.0
8 GB Hard Disk space
Keyboard & mouse
Windows XP (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7
1.5 GB RAM (or 2 GB RAM in Windows Vista/7)
Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
256 MB DirectX 9.0–compliant videocard with Shader Model 3.0 or higher
DirectX 9.0
8 GB Hard Disk space
Keyboard & mouse
Synopsis:
Lucy revient pour faire évader Desmond des locaux d'Abstergo. Il est amené
dans un repaire caché des Assassins où il rencontre de nouveaux alliés, Shaun
et Rebecca, et où il va essayer une version mise à jour de l'Animus.
Connaissant maintenant les enjeux, Desmond replonge de son plein gré dans
l'Animus et explore les souvenirs d'Ezio Auditore da Firenze, un jeune noble né
en 1476 à Florence en République florentine. De même qu'il a gagné la Vision
d'Aigle d'Altaïr, Desmond espère ainsi assimiler les capacités d'Assassin de
son aïeul par « effet de transfert » et devenir un Assassin complet.
Le père et les frères d'Ezio sont exécutés par Uberto Alberti, un notable
corrompu par les Templiers. Ezio tue Uberto par vengeance, avant de fuir
Florence avec sa mère et sa sœur pour la villa familiale à Monteriggioni. Là,
il est formé par son oncle Mario à être un Assassin comme son père le fut. Ezio
traque ensuite les Assassins à travers l'Italie et se retrouve impliqué dans la
conjuration des Pazzi puis les complots autour du palais des Doges à Venise,
tramés par les Templiers de son époque, avec à leur tête Rodrigo Borgia. Ezio
fait également la rencontre d'un allié, l'inventeur Leonardo da Vinci, qui
décode les pages du Codex, un ouvrage cachant les mémoires d'Altaïr ainsi que
des plans pour un équipement amélioré d'Assassin. Quand Ezio regarde les pages
du Codex par la Vision d'Aigle, les trente pages montrent une carte cachée
localisant les différents temples oubliés de « Ceux qui étaient là
avant ». Il découvre ainsi les intentions de Borgia : retrouver la
Pomme d'Eden, dissimulée à Chypre, afin d'ouvrir le temple situé dans les
sous-sols du Vatican.
Durant son immersion, Desmond fait l'expérience d'étranges effets
événements. Il découvre d'abord des glyphes laissés apparemment par le sujet
précédent (celui qui a laissé les traces de sang chez Abstergo, parce qu'il a
été rendu fou à force d'être plongé dans l'Animus) qui cachent plusieurs
informations relatives aux complots des Templiers et à une fin du monde
imminente. Il fait plus tard le rêve d'être à nouveau Altaïr, pourchassant
Maria Thorpe, une femme Templier avec qui il a une relation amoureuse.
Finalement, plusieurs années sont passées, ramenant l'intrigue en 1499 au
Vatican, où Ezio va affronter Rodrigo Borgia, devenu depuis le pape Alexandre
VI. Les souvenirs passés sous silence concernent la Bataille de Forlì et le
Bûcher des Vanités.
Borgia est désormais Pape et a en sa possession le Bâton, un autre Fragment
d'Eden. Persuadé d'être le Prophète décrit dans les pages du Codex, il tente de
pénétrer dans le temple, mais Ezio le rejoint, le bat mais l'épargne, avant
d'ouvrir la porte. Il y découvre un hologramme d'une femme, que l'Histoire a
appelée Minerve, et qui serait d'une civilisation dont les membres auraient
créé les humains. Minerve raconte qu'une catastrophe a failli détruire le monde
en son temps et que ceci est sur le point de se reproduire. S'adressant
directement à Desmond, elle lui confie la tâche d'empêcher le cataclysme, laissant
Ezio dans l'incompréhension.
Desmond est alors sorti de l'Animus pour aider à repousser l'attaque
d'Abstergo, avant d'organiser la fuite vers un autre lieu sûr. En attendant,
Desmond décide de retourner dans l'Animus afin de rechercher d'autres indices.
Histoire:
Le récit reprend exactement là où le premier Assassin's Creed s'est
arrêté : Desmond est face à des inscriptions étranges écrites en sang sur
le mur de sa chambre qu'il voit grâce à la « vision d'aigle ». Lucy
entre et lui demande de rentrer à nouveau dans l'Animus. Il assiste alors à la
naissance d'un certain Ezio Auditore da Firenze. Les deux fuient ensuite
rapidement le bâtiment d'Abstergo. Arrivé à un entrepôt qui semble être la cachette
des Assassins, Lucy explique qu'elle voudrait avoir Desmond dans leur camp.
Elle lui propose de s'entraîner rapidement grâce à l'effet secondaire de
l'Animus qui lui permettra d'acquérir l'expérience d'Ezio, son ancêtre. Desmond
accepte et rencontre le reste de l'équipe : Rebecca Crane qui s'occupe de
l'Animus 2.0 des Assassins, et Shaun Hastings, tacticien et historien
sarcastique. Desmond ne tarde pas à rentrer dans la machine…
Desmond se retrouve donc à Florence, en 1476, dans la peau d'Ezio, un jeune
noble séducteur de 17 ans. On découvre sa famille, sa petite amie et ses
ennemis. Un jour, sa famille est accusée de trahison, victime d'une
conjuration. Son père et ses deux frères sont exécutés devant ses yeux. Il doit
quitter la ville avec sa mère et sa sœur, se réfugiant dans le village de Monteriggioni
où son oncle Mario tient une villa. Il lui révèle que le jeune homme est un
Assassin, tout comme son père qui a été tué par les Templiers. Il débute alors
sa quête de vengeance contre ceux qui ont tué les membres de sa famille. Sa
longue aventure de 20 ans l'amène à voyager à travers diverses villes d'Italie
telles que Venise et Forlì, et l'implique dans des évènements historiques comme
la conjuration des Pazzi ou, dans un contenu supplémentaire du jeu, le Bûcher
des Vanités. Au fur et à mesure qu'il poursuit sa quête, il se rend compte
qu'il est au centre d'une prophétie inscrite sur le codex de son ancêtre
Altaïr.
En 1499, il se rend à Rome afin d'assassiner le pape Alexandre VI, alias
Rodrigo Borgia, « l'Espagnol », chef des Templiers et le pape en
Italie. Après un combat contre ce dernier dans une chambre secrète se trouvant
sous la chapelle Sixtine, il l'épargne et accède au Sanctuaire. Un hologramme
d'une femme se nommant Minerve l'accueille, et lui explique divers choses
qu'Ezio a du mal à comprendre. Elle lui dit qu'elle ne veut pas parler avec
lui mais à travers lui. Minerve raconte qu'elle est la dernière d'une
race avancée qui a créé avec d'autres de son espèce les êtres humains. Mais ces
derniers se sont rebellés, éclatant ainsi en guerre entre les deux races.
Personne n'a pu remarquer que la force magnétique de la Terre diminuait peu à
peu, laissant la Terre sans défense face aux éruptions solaires. L'une d'elles
provoquera une catastrophe terrible, anéantissant l'humanité et une grande
partie du peuple de Minerve. Les quelques survivants reconstruiront la
civilisation, et laisseront derrière eux des artéfacts pour permettre la survie
face à d'autres catastrophes. Minerve raconte à Desmond qu'il devra chercher
les autres temples sacrés construits par sa race pour pouvoir survivre à la
nouvelle tragédie qui approche, et que tout repose maintenant sur lui. Ezio ne
comprend pas la scène à laquelle il vient d'assister, pas plus que son
descendant sortant de la machine. En effet il n'y a pas de temps pour se
questionner ; les Templiers modernes ont attaqué la cachette. Desmond
reçoit alors une lame secrète et repousse avec succès Warren Vidic accompagné
de gardes grâce aux mouvements de son ancêtre qu'il a assimilés. Puis les
quatre assassins repartent dans un camion avec l'Animus, en quête d'une
nouvelle cachette...
Environnement:
Le jeu inclut plusieurs villes et régions connues d'Italie comme : Florence,
Venise, Rome la campagne Toscane, Monteriggioni, Forlì et la Romagne.
Le vaste « royaume » qui séparait les grandes villes a été
remplacé par des campagnes plus actives centrées sur des petites villes ou des
villages remplis de missions. On peut toujours le traverser à cheval mais il y
a d'autres moyens de locomotion comme le chariot qui permet de voyager
rapidement entre chaque zone. À Venise et dans les marécages de la Romagne, on
peut naviguer sur des gondoles.
Il y a des passages secrets disséminés un peu partout dans le jeu qui mènent
à des niveaux de plates-formes semblables à Prince of Persia. Ces quêtes
sont secondaires excepté le tombeau d'assassin de Florence, présenté à la GamesCom,
car il fait partie de la trame narrative.
Le système d'évasion est cette fois similaire à GTA IV, c'est-à-dire
qu'il faut quitter une certaine zone de recherche indiquée sur la carte pour
redevenir anonyme, ou alors rester caché pendant un certain temps.
L'Animus est cette fois doté d'une base de données nous donnant des
informations sur des personnages ou lieux clés. Par exemple, lorsqu'on
s'approche d'un monument célèbre comme l'église Santa Maria Novella, on peut
connaître son histoire
San Gimignano, une des villes qu'on
retrouvera dans les campagnes d'Assassin's Creed II.
Alliés:
Les ailes de Léonard De Vinci.
Le premier et le plus proche est Léonard de Vinci. Il est l'ingénieur
personnel du héros, un peu à la manière de Q dans James Bond en lui
fournissant des gadgets confectionnés à partir des plans du codex d'Altaïr. Il
lui fera profiter de ses inventions telles que la machine volante (à l'état de
dessin dans la réalité) : durant une démonstration en direct à l'E3, une
phase du pilotage de la machine volante (une sorte de Deltaplane) a été
montrée. Le pilote doit passer au-dessus des flammes pour gagner en vitesse et
en altitude. Il peut également donner des coups de pied à ses ennemis au
passage. Il réparera d'abord, puis améliorera plusieurs fois la lame secrète
d'Ezio en y ajoutant une deuxième lame (à l'autre bras), des gants d'escalade
et des fléchettes empoisonnées. Le pistolet peut contenir 6 balles, mais sa
faible précision fait qu'Ezio doit attendre un moment avant de bien viser.
L'arme tue en une balle mais les couteaux de lancer ont été rééquilibrés par
rapport à cela. L'assassin peut utiliser la lame empoisonnée seulement quand il
est anonyme et il peut piquer sa victime sans qu'elle ne s'en aperçoive. Il
faut un certain temps avant que le venin prenne effet, mais quand il commence à
agir, la victime est prise d'une folie en faisant tournoyer son arme en
s'attaquant aux gens autour de lui avant de lui-même mourir. Pour se
réapprovisionner en poison, il faut aller voir les docteurs qui vous soignent.
À Venise, Ezio s'allie avec une guilde de voleurs, qui lui apprennent certaines
techniques de déplacement.
Ezio bénéficie du soutien de diverses guildes et factions à travers leurs
chefs, leurs interventions remplacent celles des groupes de citoyens du premier
opus. Par exemple, il peut travailler avec la guilde des Voleurs avec ses
pickpockets qui pourront attirer l'attention des gardes, ou encore il peut
engager des mercenaires pour qu'ils combattent avec lui ou à sa place. Les
voleurs sont très agiles et peuvent suivre l'Assassin dans ses acrobaties,
contrairement aux courtisanes et aux mercenaires. Grâce à son charme, il peut
être aidé par les courtisanes qui peuvent le cacher en se rassemblant autour de
lui (contrairement aux érudits dans le premier opus, c'est Ezio qui dirige le
groupe) et peuvent attirer l'attention des gardes. Ces services nécessiteront
quand même un salaire et les courtisanes peuvent délaisser Ezio pour des
soldats.